아주경제 윤은숙 기자 =포켓몬고의 인기가 정점을 지난 것일까? 지난 7월에 출시돼 세계적인 열풍을 불러일으켰던 모바일 증강현실 게임 포켓몬고이 다운로드, 일일이용자 수 등이 감소세로 돌아섰다고 영국의 벤처캐피탈 액시엄캐피탈의 보고서를 인용해 블룸버그통신이 23일 보도했다.
한때 포켓몬고의 인기가 정점을 지났다는 소식은 페이스북, 인스타그램, 트위터, 스냅챗 등 모바일 관련회사들에게는 반가운 뉴스가 될 수 있다. 액시엄캐피탈의 수석 애널리스트인 빅토르 앤소니는 "지난 7월 이후 출시된 뒤 기대이상의 인기를 얻은 '포켓몬고' 때문에 일부 모바일 애플리케이션 회사의 경영진과 투자자들은 자사 프로그램의 인기가 줄어들지 않을까 우려해왔다"고 지적했다.
포켓몬고의 성공과 증강현실 게임의 잠재력이 주목받으면서 닌텐도의 주가는 지난 7월에 크게 요동친 바 있다.
실제로 구글 트렌드 데이터에 따르면 증강현실에 대한 관심은 이미 줄어들고 있으며, 대신 가장 현실에 대한 관심이 늘고 있다"고 액심엄캐피탈의 보고서는 지적했다.