大众游戏或可创风险投资神话

2010-09-09 16:43
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 (아주경제 편집국 ) 最近,海外的社会游戏成功事例不断传回国内,韩国相关企业也开始扩大开放型互联网模式社交网络 (SNS),提高大众游戏的风险投资创业率。

9日,游戏企业有关人员称,最近Zynga、Playdom等大众游戏的海外成功事例激励了小规模大众游戏的风险投资创业 。
 
去年10月,网络企业协会会长、Neowiz网络的许振浩(音)代表表示,开发NC软件出身的李成民(音)在成立游戏公司Crazy Fish的2个月之后,又创立了大众(游戏)专业公司Syntasia。
 
 目前,大众游戏已经登上著名社区网站facebook,名为“开发的大众莱奈斯”的此款游戏是今年年初由NC软件主要设计师制作的。接受硅谷著名风险投资商投资的Pixel Berry则以二次驱动服务为口号,是今年3月由努立安的开发者成立的公司。
 
网络服务开发企业SeeOn的代表安炳益(音)称,将完善fore square等海外基本服务,细分游戏目录和添加趣味要素等,推出SeeOn服务。SeeOn现生产网络和Iphone应用软件,今后也会生产Android用软件版本。
 
大众游戏企业相关人员表示:“今年年初大众游戏开发公司约有50家,彼此网络互联。现在明显增多,据不完全统计,已经超过了100多家。”
 
大众游戏企业正在增多,国内已经运行或准备运行的大众企业方兴未艾。
 
根据游戏等级委员会的消息,7月间新申请通过审议的大众游戏约有20多个,到8月申请数量上升至40多个。与今年上半年约有40个大众游戏申报相比明显增多。如果将只开发海外服务而不申请审议的大众游戏考虑在内的话,实际增加数更大。
 
与大众游戏的投资相比,收益效率更高,通过结合各大众游戏企业,会有更多的成功事例,国内SNS环境也会朝着有利于大众游戏相互结合的开放型方向前进。
 
成立3年收益5亿美元的Zynga,最近接受了谷歌1亿美元的投资。位居myspace第1位的大众游戏公司Playdom以 7.6亿美元被迪斯尼收购。Playfish则以3亿美元的价格被EA收购。起初以小成本创业的这些公司生产的受欢迎的大众游戏都是像“Fairm ville”、“social city” 这种简单却有趣的2D游戏。
 
一位开发大众游戏的相关人员说:“开发大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),需要25~30名开发人员工作1年以上,而大众游戏只需3到5名人员开发3到4个月即可。因此,大众游戏的成本低廉,竞争力强。”
 
利于大众游戏普及的开放型SNS的扩大,会使得大众游戏的需求增多,成为各开发者创业的重要动力
 
最近tweeter、facebook 等海外开放型SNS在韩国的利用率增加,NHN的appfactory、Daum、SK传媒的开放型Cyworld等国内企业也在扩大和更新开放型服务。正迅速增多的智能手机也是大众游戏得以发展的重要网络平台之一。
 
另外,大众游戏公司的创业风潮,经历投机和IT泡沫之后,可能会造成风险投资混乱等后果,因此反对声音也很多。因为大众游戏开发不仅仅需要有新意的想法,还需要对网络和移动电话等多样的社会平台有充分的理解,所以创业会有一定的风险
 
一位游戏企业人员说:“大众游戏的创业数目在急速增加,也不能排除存在泡沫的可能。因此今后只有以专业性为基础,迅速理解IT市场的变化,新意十足的大众游戏公司才能在这个市场上立足。”

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