아주경제 연찬모 인턴기자 = 엔씨소프트문화재단이 국내 최초로 게임 관련 용어와 개념을 알기 쉽게 정리한 ‘게임사전’을 출간했다.
엔씨소프트문화재단는 28일 이화여자대학교 SK텔레콤관 컨벤션홀에서 ‘게임사전 출간기념 제작발표회’를 열고, 게임사전의 출간 배경과 편찬과정을 소개했다. 행사에는 이재성 엔씨소프트문화재단 전무를 비롯해 이인화·한혜원 이화여대 융합콘텐츠학과 교수, 디지털스토리텔링학회 연구진 등이 참석했다.
엔씨소프트문화재단이 편찬하고 디지털스토리텔링학회가 집필한 이 책은 개발·플레이·미학·문화·시대별 대표 게임선 등 관련 용어를 포함한 표제어 2188개, 1304페이지 분량으로 구성된 국내 최초의 게임 사전이다.
이어령 초대 문화부 장관이 감수를 맡았고 이인화, 한혜원 이화여대 교수 및 디지털스토리텔링학회 석·박사급 연구진 62명이 편찬에 참여했다.
또 게임 연구자, 개발자, 기획자, 이용자 등 다양한 분야의 인력들이 제작과정에 참여했고, 일반인 누구나 참가할 수 있는 표제어 자유 공모전 및 중간 제작 발표회 성격의 공개 포럼 등 5년간의 용어 조사와 1년 6개월간의 편찬과정을 거쳐 완성됐다.
이날 게임사전 소개에 나선 이재성 엔씨소프트문화재단 전무는 “국내 게임 이용자가 2000만명을 돌파했고 매출 1조원 이상의 게임 작품이 8편을 넘어서는 등 게임은 한국 문화콘텐츠 수출액의 50% 이상을 차지하고 있다”며 “첨단 과학과 의학 등 다양한 분야와도 융합돼 미래의 일상이 돼 가고 있다”고 말했다.
이어 그는 “게임사전은 게임세대와 비 게임세대 간의 소통을 촉진할 뿐만 아니라 특히 부모 세대가 자녀를 이해하는데 큰 역할을 할 것”이라고 강조했다.
한혜원 이화여대 교수는 “게임 속 단어들 또한 우리가 살아가는 일상과 관련된 용어들이기 때문에 게임 안에서만 활용하면 의미가 없다”며 “이들 용어가 다시 사회로 나가 우리가 사용하는 언어로 확장되는 등 상당히 긴밀한 관계로 순환하고 있기 때문에 살아있는 내용을 담는 데 주력했다”고 말했다.
게임사전의 제작 지원금은 엔씨소프트문화재단이 모두 부담했으며, 인세 수익 발생 시 집필에 참가한 연구진의 장학금으로 사용될 예정이다.