1분기 매출은 전년 동기 대비 7% 증가한 475억엔(약 4932억원), 영업 이익은 전년 동기 대비 2% 증가한 212억엔(약 2198억원), 순이익은 전년 동기 대비 7% 증가한 161억엔(1676억원)을 달성했으며, 영업이익률은 45%를 기록했다. 적용환율은 100엔당 1038.4원(한화 100원당 9.63엔)이다.
1분기 지역별 매출 비중은 중국이 213억엔(약 2211억원)으로 45%를 차지하고 있으며, 이어 한국(32%), 일본(17%), 북미, 유럽 및 기타 지역(6%) 순이다. 플랫폼별 매출은 PC 온라인이 85%, 모바일이 15%를 차지했다.
오웬 마호니 대표는 “2014년 1분기 PC온라인 게임 부문에서는 중국 ‘던전앤파이터’ 춘절 업데이트 성과와 더불어 한국에서 서비스 중인 기존 타이틀의 호조에 힘입어 매출과 영업 이익 모두 당사 실적 전망치를 상회하는 성과를 거둘 수 있었다”며 “모바일 게임 부문에서는 애플리케이션 기반 모바일 신작의 선전으로 전 분기 대비 매출 성장이 가능했다”고 말했다.
이어서 “앞으로도 당사는 모든 플랫폼을 망라한 양질의 게임 개발에 더욱 전념하고, 전 세계 게임 이용자들에게 넥슨만이 줄 수 있는 재미있고 독특한 플레이 경험을 제공할 것”이라고 밝혔다.
넥슨의 2014년 1분기 재무성과와 관련된 보다 자세한 내용은 넥슨 IR 웹사이트(http://ir.nexon.co.jp)를 통해 확인할 수 있다.