(아주경제 배인선 기자) “与韩国其他手机游戏运营商携手合作,即将进军中国手机游戏市场。”
SK电讯19日表示,构筑“游戏执照库(Game License Bank)”,今年下半年开始展开游戏内容出口事业。
SK电讯接受手机游戏运营商申请,为他们提供本土语言开发工作,并通过Viatech (维亚泰克)、UNISK(联通时科)等在华子公司代理进行手机游戏供应和管理等业务。
首先,在韩国国内无线互联网Nate提供的300多种手机游戏中,对通过评审选定的60-100种手机游戏进行本地化后,正式供应中国市场。
SK电讯除中国市场外,还谋求进军日本、欧洲等海外手机游戏市场。
SK电讯数据事业本部长李辰雨表示,“我们与韩国国内游戏运营商合作进军中国手机游戏市场。这从构筑双赢合作机制方面具有重大的意义。我们将通过与韩国国内优秀的手机内容运营商携手合作,在实现规模经济的同时,为有效进军全球市场,创造新的发展模式。”
尤其是,中国手机游戏市场以角色扮演游戏(RPG)、休闲游戏(Casual Game)为主流,因此人们期待,SK电讯可以跟Com2us、Gamevil等韩国游戏运营商携手合作,进军海外市场,确保市场竞争力。
如今,在中国手机游戏市场上,诺基亚、苹果、盛大、德信、电子艺界等企业纷纷推出手机游戏业务,积极布局手机游戏市场。空中网、当乐和捉鱼等移动互联网企业也通过加强技术研发、整合优质资源、拓展市场渠道等措施,巩固其在手机游戏领域的领先地位。
据当乐网《2009年手机游戏用户调查数据报告》显示,目前中国的手机游戏用户已经达到6000万,这个数字随着中国3G网络的不断完善还在快速增长。
据韩国文化内容振兴院预测,中国手机游戏市场规模从2009年的8.21亿美元,增加到2010年的10.21亿美元,日本则从2009年的11.98亿美元增加到2010年的13.11亿美元,与韩国国内手机游戏市场规模相比高出2-4倍。
中国手机游戏行业在2005年创造的475%高增长奇迹令其一跃而成为最有“钱景”的行业之一。 然而,2007年的负增长无疑给了整个市场一记重拳。但2009年1月7日中国工业信部为中国移动等三家运营商正式发放了3G牌照,宣告中国正式进入高速多媒体通讯时代,才给手机游戏行业注入了增长活力。
baeinsun@ajnews.co.kr
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