과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원은 국내 중소·벤처기업이 K-실감스튜디오를 활용해 모든 방향에서 감상할 수 있는 3차원 입체 영상콘텐츠(volumetric content)를 제작하는 프로젝트를 선정해 지원한다고 3일 밝혔다.
이번 지원 사업은 공모를 통해 6개 내외 프로젝트를 선정한다. 이를 수행하는 기업은 K-실감스튜디오 인프라를 최대 4회 무상 이용하고 후보정 작업에 필요한 기술지원을 받을 수 있다. 1회 이용시 20분 가량의 콘텐츠를 제작할 수 있다. 테스트 촬영, 본 촬영, 최종 결과물 추출까지 회당 평균 5일이 소요된다.
K-실감스튜디오 시설 이용을 원하는 기업은 오는 17일까지 신청서를 작성해 제출하면 된다.
K-실감스튜디오는 실사 기반 360도 입체 실감 콘텐츠를 제작하도록 지원하기 위해 작년 5월 서울 상암동 '한국 VR·AR콤플렉스(KoVAC)'에 개소한 시설이다. 4K 해상도로 30FPS 촬영이 가능한 특수카메라 60대와 이 카메라당 3분 기준 1.5TB 용량의 촬영 데이터를 1차로 저장할 수 있는 서버, 데이터 렌더링 결과물을 저장하는 2PB 용량의 SAN 스토리지와 이 데이터를 전송 가능한 고속 하드디스크·10G 네트워크장비를 갖췄다. 촬영 데이터를 입체 콘텐츠로 제작하기 위한 분석·병합 시스템인 'GPU 렌더 팜'도 구성돼 있다.
다음달부터 부산 '한·아세안 ICT융합빌리지' 안에 구축될 'K-아세안스튜디오(가칭)'에서도 360도 입체콘텐츠를 제작할 수 있게 된다. 이곳은 온라인이나 전화로 부산정보산업진흥원과 협의해 이용 가능하다.
과기정통부와 정보통신산업진흥원은 작년 상·하반기 2회에 걸쳐 K-실감스튜디오 인프라와 기술지원을 제공하는 입체콘텐츠 시범제작 지원사업을 진행했다. 교육, 디지털복원, 엔터테인먼트, 홈트레이닝, 유통 등 분야의 11개 프로젝트를 선정해 입체콘텐츠 개발을 도왔다.
김정삼 과기정통부 소프트웨어정책관은 "입체 실감콘텐츠는 시선 방향과 공간에 제약이 없어 방송, 교육, 의료 등 다양한 분야에 무궁무진하게 활용 가능성이 크다"며 "이동통신사 전용 스튜디오나 해외 스튜디오 외에 대안이 없었던 중소기업이 공공 인프라를 활용해 실감콘텐츠 제작과 서비스 유통이 활성화되기를 기대한다"고 말했다.
이번 지원 사업은 공모를 통해 6개 내외 프로젝트를 선정한다. 이를 수행하는 기업은 K-실감스튜디오 인프라를 최대 4회 무상 이용하고 후보정 작업에 필요한 기술지원을 받을 수 있다. 1회 이용시 20분 가량의 콘텐츠를 제작할 수 있다. 테스트 촬영, 본 촬영, 최종 결과물 추출까지 회당 평균 5일이 소요된다.
K-실감스튜디오 시설 이용을 원하는 기업은 오는 17일까지 신청서를 작성해 제출하면 된다.
K-실감스튜디오는 실사 기반 360도 입체 실감 콘텐츠를 제작하도록 지원하기 위해 작년 5월 서울 상암동 '한국 VR·AR콤플렉스(KoVAC)'에 개소한 시설이다. 4K 해상도로 30FPS 촬영이 가능한 특수카메라 60대와 이 카메라당 3분 기준 1.5TB 용량의 촬영 데이터를 1차로 저장할 수 있는 서버, 데이터 렌더링 결과물을 저장하는 2PB 용량의 SAN 스토리지와 이 데이터를 전송 가능한 고속 하드디스크·10G 네트워크장비를 갖췄다. 촬영 데이터를 입체 콘텐츠로 제작하기 위한 분석·병합 시스템인 'GPU 렌더 팜'도 구성돼 있다.
과기정통부와 정보통신산업진흥원은 작년 상·하반기 2회에 걸쳐 K-실감스튜디오 인프라와 기술지원을 제공하는 입체콘텐츠 시범제작 지원사업을 진행했다. 교육, 디지털복원, 엔터테인먼트, 홈트레이닝, 유통 등 분야의 11개 프로젝트를 선정해 입체콘텐츠 개발을 도왔다.
김정삼 과기정통부 소프트웨어정책관은 "입체 실감콘텐츠는 시선 방향과 공간에 제약이 없어 방송, 교육, 의료 등 다양한 분야에 무궁무진하게 활용 가능성이 크다"며 "이동통신사 전용 스튜디오나 해외 스튜디오 외에 대안이 없었던 중소기업이 공공 인프라를 활용해 실감콘텐츠 제작과 서비스 유통이 활성화되기를 기대한다"고 말했다.