
최초의 길드 단위 콘텐츠인 ‘컴퍼니 전쟁’은 최대 40 vs. 40 규모로 벌어지는 컴퍼니 간 대결을 의미한다. 컴퍼니는 10명을 1개 군단으로 하며, 군단 단위로 컴퍼니 전쟁에 출전할 수 있다. 대결을 통해 최종 스코어가 높은 팀이 전쟁에서 승리하게 된다. 유저 당 총 3번의 공격 기회만이 주어지기 때문에 어느 적을 공격해야 가장 많은 점수를 획득할 수 있는지에 대한 전략적 연구와 고민이 요구된다.
단순히 캐릭터의 성장 정도가 승부의 열쇠인 기존 액션 RPG와는 달리 헌터스리그는 무기 중심이기 때문에, 컴퍼니 전쟁에서는 상대의 무기를 이길 수 있는 무기 상성 조합을 얼마나 보유하고 있느냐가 매우 중요하다. 무기 간의 상성을 잘 파악해 상대에게 최대한 많은 점수를 획득해야만 컴퍼니 전쟁에서 승리할 수 있으며, 어떤 적을 공격할 때 유리한 상성인지 컴퍼니원간의 전략적인 커뮤니케이션도 필수다.
컴퍼니 전쟁의 보상은 공격 성공 시마다 주어지는 개인 블루(캐시) 보상과 컴퍼니 전쟁 종료 시 승리한 군단에게 지급되는 군단 보상, 전쟁 시마다 누적 포인트로 시즌 종료 시점에 주어지는 시즌 보상으로 나뉜다. 군단 및 시즌 보상은 다음 업데이트 시 추가될 예정이다.
헌터스리그는 2017년 페이스북 메인 피쳐드, 구글 글로벌 피쳐드에 선정된 바 있으며, 오픈 후 지금까지 구글플레이 스토어와 애플앱스토어에서 리뷰 평점 4.4 이상을 꾸준히 유지해오고 있다. 최근 글로벌 유저 증가에 따라 페이스북 및 디스코드 커뮤니티를 적극 운영 중이며, 디스코드 커뮤니의 경우, 디스코드社로부터 공식 커뮤니티 인증을 받기도 했다.