문체부, 4차 산업혁명-문화 콘텐츠 융합에 187억원 투입

2018-04-24 16:47
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문화체육관광부는 4차 산업혁명 핵심 기술과 문화 콘텐츠의 융합을 통한 새로운 서비스 창출을 위해 올해부터 3년간 187억원을 투입한다고 24일 밝혔다.

구체적으로는 ​‘사용자 참여형 문화공간 콘텐츠를 위한 증강현실 플랫폼 기술’ ‘블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상・증강 현실 웹 콘텐츠 저작 기술’ ‘게임 및 애니메이션을 위한 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성 기술’ ‘공연 몰입형 감상을 위한 다차원 영상 촬영 및 플랫폼 기술’ 등이다.
‘사용자 참여형 문화공간 콘텐츠를 위한 증강현실 플랫폼 기술개발’ 과제는 대규모의 문화공간을 증강현실 클라우드로 구성하고, 가상객체의 실시간 생성과 증강을 통해 다양한 콘텐츠 서비스를 제공한다. 또한 이용자와의 상호 작용이 가능한 플랫폼 기술을 개발해 시범적으로 적용해 본다.

‘블록체인 기반 콘텐츠 생태계 기술 및 가상・증강 현실 웹 콘텐츠 저작기술’ 과제는 블록체인 기술을 활용해 문화 콘텐츠 판매자·구매자·개발자, 서비스 개발자 등이 직거래를 통해 창작자의 권리는 보호하면서 콘텐츠를 유통, 공급할 수 있는 탈중앙 플랫폼을 개발해 확산시키는 것이 목표다.

‘게임 및 애니메이션을 위한 인공지능 기반의 3차원(3D) 캐릭터 생성기술’ 과제는 인공지능 기술을 이용해 평면(2D) 원화에서 3차원(3D) 캐릭터를 자동으로 생성하는 기술을 개발하고, 이를 산업에 공유·확산하기 위한 오픈 에이피아이(Open API) 국제표준 연구를 진행함으로써 관련 산업의 제작 공정을 획기적으로 감축하는 것이 목표다.

‘공연 몰입형 감상을 위한 다차원 영상 촬영 및 플랫폼 기술’ 과제는 실감형 콘텐츠로의 2차 확산을 고려해 공연 제작 단계부터 인공지능, 로봇, 센서 및 실가상 정합 기술 등 4차 산업 핵심기술을 적용하도록 지원함으로써 공연산업의 신시장을 창출하는 데 기여할 계획이다.

이번 정책지정과제는 4차 산업혁명 시대를 맞아 빠르게 변화하는 기술과 산업 환경에 대응하기 위해 3년의 연구개발 기간 동안 기술개발부터 시범 서비스까지 연계할 수 있는 기관 협력 시스템을 구축한 점이 특징이다.

융·복합 응용 기술투자에 대한 어려움이 있는 중소 콘텐츠 기업은 국가출연 연구기관 등과 하나의 팀이 돼 기술을 개발하고, ㈜호텔롯데롯데월드, ㈜엘지전자, 김해시 등 대기업과 지자체가 사업화를 지원하는 상생의 문화산업 생태계를 조성함으로써 높은 연구개발의 성과를 창출할 것으로 기대하고 있다.

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