한국과학창의재단 '과학·교육·게임 융합 방향 모색 세미나’ 개최

2015-12-04 11:14
  • 글자크기 설정

[포스터=한국과학창의재단 제공]


아주경제 최서윤 기자 = 미래창조과학부와 한국과학창의재단은 11일 서울 그랜드 힐튼 호텔에서 ‘2015 과학, 교육, 게임의 융합 방향 모색 세미나’를 개최한다고 4일 밝혔다.

이번 세미나는 최근 여러 분야에서 화두로 떠오른 '게이미피케이션(Gamification)'을 주제로 게임 요소 융합을 통한 과학‧교육의 혁신 방향을 모색하는 자리다. ‘과학, 교육, 게임의 융합 방향 모색’이라는 주제를 가지고 게임, 교육, 과학과 관련된 여러 분야 전문가의 최신 현황 발표가 이뤄질 예정이다.
이재성 엔씨소프트문화재단 전무의 ‘게임을 통한 사회와의 소통’이라는 발제를 시작으로, △위정현 중앙대 교수의 ‘교육과 게임의 융합 방향’ △신연옥 용인흥덕초 교사의 ‘초중등학교에서의 교육과 게임의 융합’ △최연구 한국과학창의재단 단장의 ‘과학과 게임의 융합 방향’ △김정태 동양대 교수의 ‘게이미피케이션 발전 방향’ 발표가 이어진다.

이번 세미나는 미래부와 한국과학창의재단에서 개발한 과학 게임, 퀴즈 등의 콘텐츠를 제공하는 온라인 사이트 ‘사이언스플레이(www.scienceplay.kr)’의 공식 오픈을 기념하는 행사이기도 하다.

이번 행사는 9~11일 열리는 ‘2015 과학창의연례컨퍼런스’의 세션 중 하나로, 세미나 신청은 ‘창의재단 온라인 접수 시스템(http://apply.kofac.re.kr)’에서 할 수 있다.

©'5개국어 글로벌 경제신문' 아주경제. 무단전재·재배포 금지

0개의 댓글
0 / 300

로그인 후 댓글작성이 가능합니다.
로그인 하시겠습니까?

닫기

댓글을 삭제 하시겠습니까?

닫기

이미 참여하셨습니다.

닫기

이미 신고 접수한 게시물입니다.

닫기
신고사유
0 / 100
닫기

신고접수가 완료되었습니다. 담당자가 확인후 신속히 처리하도록 하겠습니다.

닫기

차단해제 하시겠습니까?

닫기

사용자 차단 시 현재 사용자의 게시물을 보실 수 없습니다.

닫기
공유하기
닫기
기사 이미지 확대 보기
닫기