
[사진=한준호 기자 ]
아주경제 한준호 기자 = “K-팝, K-드라마에 이어 이제는 K-앱 시대가 한류의 흐름을 잇고 있다”
구글은 7일, ‘전 세계가 반한 한국 앱·게임’이라는 주제로 기자간담회를 열고 "한국 개발사들이 글로벌 시장에서 가시적 성과를 거두고 있다"며 이같이 밝혔다. 특히 K-앱을 통한 한류는 한국 콘텐츠의 힘이 엔터테인먼트 분야에 이어 소프트웨어 분야로 확대되고 있다는 것을 보여준다는 점에서 의미가 크다는 분석이다.
구글에 따르면 한국의 앱 개발사들은 해외시장에서 높은 성장 가능성을 갖고 있는 것으로 평가되고 있으며, 특히 교육, 개인화, 사진, 생산성 향상, 도구 등 언어 장벽의 구애를 덜 받는 분야의 앱이 해외 시장에서 더욱 두각을 나타내고 있다.
실제로 한국의 다양한 앱들은 국내보다 해외에서 더 많은 다운로드를 기록하고 있다. 특히 남미와 동남아시아에서 큰 인기를 얻고 있다. 지난해 컴투스가 출시한 '낚시의 신'은 기준 전체 매출 및 다운로드의 90% 이상을 북미, 동남아, 유럽 등 다양한 해외 시장에서 견인했으며, 이후 출시된 '서머너즈워'도 미국 구글플레이 매출 상위 10위 안에 드는 등 해외에서 인기몰이에 성공했다.
전세계에서 앱 다운로드 건수는 2013년에 1020억 건을 기록했지만, 이는 2012년 대비 60% 증가한 수치다. 다운로드 건수는 2017년까지 2690억 건까지 증가할 것으로 예측되고 있으며, 앱 매출은 2017년에 760억 달러(약 88조원) 이상이 될 것으로 전망되고 있다.
특히 한국의 경우 탄탄한 통신망, 안드로이드와 함께 성장한 삼성전자와 LG와 같은 글로벌 제조사, 기술 민감도가 높은 국내 소비자라는 세 가지 요소가 한데 어우러지면서 스마트폰이 빠르게 보급돼 앱 개발자들도 시행착오를 빠르게 경험한 것이 자양분이 됐다.
2012년 ‘애니팡’이 출시 74일만에 다운로드 2000만 건을 돌파하면서 하루에 수 억대의 매출을 거두는 게임이 등장하면서 ‘앱, 게임’으로도 돈을 벌 수 있다’는 신뢰가 커졌고, 앱 개발에 뛰어드는 개발자들이 급증하는 계기가 됐다.
이날 간담회에 참석한 밥 미즈 구글플레이 게임사업개발 총괄은 “이미 많은 한국 개발자들이 글로벌 시장에서 주목할 만한 성과를 내고 있다”면서 "미국에서 매출 기준으로 10위권에 들어간 한국 게임이 나타나는 등 한국 앱과 게임들이 잘하고 있는 사례가 있다"고 강조했다.
그는 “앞으로 한국 개발사들이 더욱 성장하기 위해서는 미국, 일본, 대만뿐 아니라 스마트폰이 급속히 보급되고 있는 브라질, 멕시코, 인도네시아, 인도 등 신흥국 시장을 함께 공략해야 한다”고 덧붙였다.
라리사 폰테인 구글플레이 앱사업개발 총괄은 “전 세계적으로 14억대의 안드로이드 디바이스가 개통돼 클릭 한번이면 190개 국가에 바로 앱과 게임을 선보일 수 있게 됐다”면서 “한국 개발자들이 자국 시장을 넘어 전 세계에서 기회를 적극적으로 찾길 바란다”고 독려했다.

[그래픽=임이슬기자 ]