문체부 "게임산업 제2의 도약 위한 도전, 정책으로 지원"
2024-04-22 17:20
전병극 제1차관, 게임 관련 협회와 업체 간담회 개최
문제부는 우리 게임산업이 온라인 컴퓨터 게임과 모바일 게임을 통해 2022년 기준 역대 최고액인 매출액 22조 2000억원을 달성하는 등 눈부신 성장을 이뤘다고 평가했다. 이번 간담회에서는 게임산업이 이러한 성장을 바탕으로 한 단계 더 도약할 수 있도록 지원할 '게임산업 진흥 종합계획'의 세부 내용에 대한 현장 의견을 수렴했다. 특히 넥슨코리아, 넷마블, 엔에이치엔(NHN) 등 8개사 대표들이 직접 참석해 게임산업 발전에 대한 다양한 생각을 공유했다.
이번 간담회에서 게임 관련 협회·업체 관계자들은 규제 완화와 세액 공제 등 국내 게임산업에 대한 진흥정책과 함께 국내 기업의 해외수출을 위한 지원을 언급했다. 그중 우리나라의 세계시장 점유율이 낮은 콘솔 분야에 대한 집중적인 육성이 필요하다는 의견 등을 제시했다.
이에 전 차관은 "게임산업 발전을 위해서는 해외에 비해 제작 비중이 저조한 콘솔게임에 대한 지원을 확대하고, 창의적인 아이디어들을 갖춘 다양한 인디게임을 집중적으로 육성할 필요가 있다"고 말했다. 이어 "문체부는 업계의 진취적인 도전을 정책적으로 적극 지원할 예정”이라며 “국내 게임산업의 제2의 도약을 위해 업계 현장에 있는 이들의 많은 노력을 부탁한다"고 덧붙였다.
문체부는 이번 간담회에서 나눈 현장의 목소리를 충실히 담아 '게임산업 진흥 종합계획'을 수립, 5월 초에 발표할 예정이다.